Blender2.5のインストーラ日本語化バージョン

日本語化といっても、インストーラ作成ツールに日本語テンプレートを使うように変更しただけですが。

ダウンロード(Win32版のみ)
インストーラソース

コンパイルオプションは以下。なお、リビジョンは26127です。

BF_BUILDDIR = r’..\build’
WITH_BF_FFMPEG = True
WITH_BF_OPENAL = True
WITH_BF_QUICKTIME = True
WITH_BF_GAMEENGINE = True
WITH_BF_PLAYER = False # set this to True whenever the player has been ported properly
WITH_BF_JACK = True
WITH_BF_SDL = True
WITH_BF_ICONV = True
WITH_BF_COLLADA = False
WITH_BF_FFTW3 = False
WITH_BUILDINFO = True
BF_DEBUG = False
BF_NUMJOBS = 2

Blender2.5から始めるスクリプト04

オブジェクトパネル最下部に「Test」欄作成

import bpy

class ObjectButtonsPanel(bpy.types.Panel):
bl_space_type = “PROPERTIES”
bl_region_type = “WINDOW”
bl_context = “object”

class OBJECT_PT_Test(ObjectButtonsPanel):
bl_label = “Test”
Display = 0

def draw_header(self, context):
layout = self.layout

def draw(self, context):
layout = self.layout

bpy.types.register(OBJECT_PT_Test)

[メモ]300ドルでCG映像を作ってYouTubeにアップ → 5日後にハリウッドから30億円のオファーが!

IDEA*IDEAより。
300ドルでCG動画作ってハリウッドから30億円のオファーが来たそうな。

http://www.ideaxidea.com/archives/2009/12/cg_movie_goes_to_hollywood.html

これが300ドルで済むわけねーだろwww
でも、動画自体は素晴らしいクオリティでオファー来るのも納得です。
しかし、良い時代になったもんだねえ。

3DCGツール連携メモ

3DCGツール連携メモ

■Blender・・・モデリング、シーン作成、レンダリング
■Metasequoia・・・モデリング、フォーマット交換(主にmqo←→obj)
■vidro・・・レンダリング
■xsi mod tool & crosswalk・・・リグ設定、フォーマット交換(主にfbx←→obj)
■fbxconverter・・・フォーマット交換(主にfbx←→3ds)

<調査事項>
・Blenderの3dsインポータはリグを読み込めるか?
・Blenderのfbxエクスポータはリグを出力できるか?
・シンセモデルを、リグを残した上でモデル編集する方法は?