- テクスチャファイルは保存するfbxファイルと同じフォルダに置くか、材質パネルでファイルパスを絶対パスにして指定する。
- ゲームモデルの場合はメタセコイヤの材質パネルで自己照明を0.00にしておく。
- 出力するときの形式をFBX 6.0 binaryにする。
- carraraのプロジェクトにインポートすると、Sceneパネルの選択オブジェクトの切り替えをしたときになぜか表示されなくなるので、一度別のDocを新規作成してそちらにインポートして、本来のDocにCut&Pasteする。
leftside, rightside, uniside