BF-Translation-dev管理者っぽい人の言うBCon

*翻訳者は/trunkを変更しない。/branchesのみ変更する。 *翻訳者は新言語を追加するときは管理者に確認しなければならない。 BCon1: 10月20日 (define targets, get branches reviewed & ready) BCon2: 10月30日 (add branches to svn) 新言語ファイルの追加可能。 /branches以下のpoファイルの更新は1週間ごとに行われる。(金曜朝が良いと思われる) そして大規模なソース変更(ブランチマージのような)が発生する可能性がある。 /trunkもまた一週間ごとに更新される(月曜夕方)。 そのたびにに翻訳度は0%になる(trunkにある全ての言語が) これはコントロールします。 BCon3: 11月15日 (testing fixing period) BCon1とBCon2と同様だが、新言語ファイルの追加は不可。 BCon4 (i.e. RC): 12月1日 (testbuilds, fixing only) RCの初リリース前に、翻訳度80%の言語ファイルのみが/trunkの最後の更新をされる。 (つまり、/trunk内の完成間近の言語のみ対象) そして/trunkは致命的な問題でもない限り、それ以上は変更されない。 /branchesは解放状態のまま、1週間ごとに更新される。 BCon5 (i.e. freeze and release): 12月11日 (svn frozen, release a few days after) /trunkは凍結されたまま(致命的なバグフィックスだけ行われる)。 /branchesは解放状態のまま、1週間ごとに更新される。   * Translators should never modify themselves /trunk. They should only edit /branches. * Translators should ask an admin to add a new language (as this also implies, currently, some code in Blender). BCon1: 20 October (define targets, get branches reviewed & ready) BCon2: 30 October (add branches to svn) New languages can be added. […]

BL-i18Nの作業体制構築で必要と思われる作業・情報

■BF-Translation-dev管理者っぽい人の発言要約 ■↑翻訳率45%の根拠調査 ■GSoC時代のマージ方法(できればXliffDiff再配布したい) ■翻訳作業全体図の明確化 ■BFの開発スケジュール(BCon)に準じたある程度のスケジュール立案 ■翻訳サイクルの明確化 ■新マージ方法を共有 ■日本語化まとめサイト更新 ■スプレッドシート更新方法の共有 ■各種情報のURLメモ ■各種ファイルの説明 ■gettextの仕組みの説明

BF-Translation-dev管理者っぽい人の発言まとめ

Evening Amin, Please avoid mailing such big mails, I had to authorize it by hand! ;) I’ve added the fa branch to the bf-translations svn, with your po and conversion script (seems the best place for it, imho). Now, please register an account on projects.blender.org (if you do not have one yet), and request membership to http://projects.blender.org/projects/bf-translations/ . This will give you access to the svn repo, where you will be able to commit updates of your work (in branches/ part, please). Best regards, Bastien You could for example use rapidsvn, an easy multi-OS GUI over svn: http://www.rapidsvn.org/index.php/Documentation The svn repository you need to checkout is https://svn.blender.org/svnroot/bf-translations , and your […]

[メモ]300ドルでCG映像を作ってYouTubeにアップ → 5日後にハリウッドから30億円のオファーが!

IDEA*IDEAより。 300ドルでCG動画作ってハリウッドから30億円のオファーが来たそうな。 http://www.ideaxidea.com/archives/2009/12/cg_movie_goes_to_hollywood.html これが300ドルで済むわけねーだろwww でも、動画自体は素晴らしいクオリティでオファー来るのも納得です。 しかし、良い時代になったもんだねえ。

3DCGツール連携メモ

■Blender・・・モデリング、シーン作成、レンダリング ■Metasequoia・・・モデリング、フォーマット交換(主にmqo←→obj) ■vidro・・・レンダリング ■xsi mod tool & crosswalk・・・リグ設定、フォーマット交換(主にfbx←→obj) ■fbxconverter・・・フォーマット交換(主にfbx←→3ds) <調査事項> ・Blenderの3dsインポータはリグを読み込めるか? ・Blenderのfbxエクスポータはリグを出力できるか? ・シンセモデルを、リグを残した上でモデル編集する方法は?

GameBlenderのバグ

むう、DynamicsをつけたObjectをActuatorでEndObjectさせると、 Blenderが強制終了する。 ソース見てないからまだわからないけど、 EndObjectの使い方を間違えてるのかなあ・・・。 GameBlender研究では超単純なゲームの作成チュートリアルを やっていこうとしてるのだが、バグ一覧を作るのが先かもなあ・・・。