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GAEとPHPでComet

レン鯖でCometすると停止されるので、GAEでできないかなーと探したら
できるようになってた(スティルハウスの書庫さんのところより)。

てなわけで、PHPのJava実装のQuercusからChannel APIを叩いたら動いた。

PHPなHTML5時代はGAEでキマリだね☆ミ

※詳細は後日→会社のブログに書いておきました

iphoneでzoome視聴(暫定公開)

好きな動画を見れるようになりましたので暫定公開。

■URL
http://wktk.futuregadget.com/izoomer/

■使い方
iphone safariで見たい動画のページを開き、
URLをコピってこのサービスのフォームに貼り付けてください。

※iphone3gでのみ確認しています。
※3G回線では試していません。遅くてたぶん無理。
※サークル動画は対応してません。
※鯖がしょぼいので同時に5人ぐらいしか見れません。
※鯖がしょぼいのでたまに再生中にロードが発生します。
※zoomeから怒られたら速攻消します。

iphoneでzoome視聴(テスト)

http://wktk.futuregadget.com/izoomer/xxx.m3u8

見れる動画は固定だけど、テストうp。
safariで上記URLを開くと、プレイヤが起動して再生されます。

※iphone3gで確認済み。
※テストなので、画質荒い&リアルタイムエンコではありません。
※そのうち消します。zoomeから怒られたら速攻で消します。

次は好きな動画を見れるようにフロントエンドWEBを仕上げよう。

iphoneでzoome視聴テスト 0

http://wktk.futuregadget.com/izoomer/xxx.m3u8

見れる動画は固定だけど、テストうp。
safariで上記URLを開くと、プレイヤが起動して再生されます。

※iphone3gで確認済み。
※テストなので、画質荒い&リアルタイムエンコではありません。
※そのうち消します。zoomeから怒られたら速攻で消します。

FluorineFx+mono+xsp

DTIのServerMan@VPSで「FluorineFx+mono+xsp」が動いたぜー

これでjava使わず、c#だけでpushなアプリを作れそうです まる

BlenderでArraySketching

すげーw
使いこなしたらZSphereみたいなことができるんだろうか。

Arrays Sketching for Blender from Blend_Ideas on Vimeo.

BlenderArtistにスレッドができてスクリプトが公開されてるようです。

Blender2.5でフォントを変えてみた その2

日本語表示にエンコーディング処理はやはり必要でした
文字列境界判定もしないとなあ・・・


Firefox3.6の新規タブを右端に出るように設定

アドレスバーに「about:config」と入力し、以下のプロパティをfalseにする
browser.tabs.insertRelatedAfterCurrent

Blender2.5から始めるスクリプト05

オブジェクトパネル最下部に「Test」欄とボタンを作成し、押したら「clicked」と表示する。

import bpy

class ObjectButtonsPanel(bpy.types.Panel):
    bl_space_type = "PROPERTIES"
    bl_region_type = "WINDOW"
    bl_context = "object"

class OBJECT_PT_Test(ObjectButtonsPanel):
    bl_label = "Test"
    Display = 0
  
    def draw_header(self, context):
        layout = self.layout

    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        row = layout.row()
        row.operator("exportbutton", text="Exec")

class OBJECT_OT_Test(bpy.types.Operator):
    bl_label = "Test"
    bl_idname = "exportbutton"

    def invoke(self, context, event):
        scene = context.scene
        print("clicked");
        return('FINISHED')

bpy.types.register(OBJECT_OT_Test)
bpy.types.register(OBJECT_PT_Test)

Blender2.5の日本語化のための調査メモ

ソース見ると国際化のためのコードやライブラリはちらほら見かけるんだけど、
まだまだ組み込まれていないも同然だなあ。
だからUserPreferencesの国際化パネルが非表示にしてあるわけなのね。
以下は個人的メモ。

blender\source\blender\editors\interface\interface_style.c
BLF_load
blf_font_new
datatoc_bfont_ttf

blender\source\blender\makesrna\intern\rna_userdef.c
prop= RNA_def_property(srna, "international_fonts", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);

.blender\scripts\ui\space_userpref.py
col.label(text="General:")
col.prop(system, "dpi")

blender\source\blender\editors\interface\interface_style.c
uiStyleInit()
uifonts
BLI_addtail

blender\source\blender\blenfont\intern\blf_lang.c
BLF_lang_set()

blender\source\blender\editors\interface\interface_draw.c
ui_draw_but_CHARTAB()

Blender2.5のインストーラ日本語化バージョン

日本語化といっても、インストーラ作成ツールに日本語テンプレートを使うように変更しただけですが。

ダウンロード(Win32版のみ)
インストーラソース

コンパイルオプションは以下。なお、リビジョンは26127です。

BF_BUILDDIR = r'..\build'
WITH_BF_FFMPEG = True
WITH_BF_OPENAL = True
WITH_BF_QUICKTIME = True
WITH_BF_GAMEENGINE = True
WITH_BF_PLAYER = False # set this to True whenever the player has been ported properly
WITH_BF_JACK = True
WITH_BF_SDL = True
WITH_BF_ICONV = True
WITH_BF_COLLADA = False
WITH_BF_FFTW3 = False
WITH_BUILDINFO = True
BF_DEBUG = False
BF_NUMJOBS = 2

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