GameBlenderのバグ

むう、DynamicsをつけたObjectをActuatorでEndObjectさせると、
Blenderが強制終了する。

ソース見てないからまだわからないけど、
EndObjectの使い方を間違えてるのかなあ・・・。

GameBlender研究では超単純なゲームの作成チュートリアルを
やっていこうとしてるのだが、バグ一覧を作るのが先かもなあ・・・。

コメントをどうぞ

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です