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Blender2.5の日本語化のための調査メモ

ソース見ると国際化のためのコードやライブラリはちらほら見かけるんだけど、
まだまだ組み込まれていないも同然だなあ。
だからUserPreferencesの国際化パネルが非表示にしてあるわけなのね。
以下は個人的メモ。

blender\source\blender\editors\interface\interface_style.c
BLF_load
blf_font_new
datatoc_bfont_ttf

blender\source\blender\makesrna\intern\rna_userdef.c
prop= RNA_def_property(srna, “international_fonts”, PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);

.blender\scripts\ui\space_userpref.py
col.label(text=”General:”)
col.prop(system, “dpi”)

blender\source\blender\editors\interface\interface_style.c
uiStyleInit()
uifonts
BLI_addtail

blender\source\blender\blenfont\intern\blf_lang.c
BLF_lang_set()

blender\source\blender\editors\interface\interface_draw.c
ui_draw_but_CHARTAB()

Blender2.5のインストーラ日本語化バージョン

日本語化といっても、インストーラ作成ツールに日本語テンプレートを使うように変更しただけですが。

ダウンロード(Win32版のみ)
インストーラソース

コンパイルオプションは以下。なお、リビジョンは26127です。

BF_BUILDDIR = r’..\build’
WITH_BF_FFMPEG = True
WITH_BF_OPENAL = True
WITH_BF_QUICKTIME = True
WITH_BF_GAMEENGINE = True
WITH_BF_PLAYER = False # set this to True whenever the player has been ported properly
WITH_BF_JACK = True
WITH_BF_SDL = True
WITH_BF_ICONV = True
WITH_BF_COLLADA = False
WITH_BF_FFTW3 = False
WITH_BUILDINFO = True
BF_DEBUG = False
BF_NUMJOBS = 2

Blender2.5 内部構造

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