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ゲーム Archive
ガンダムタクティクスオンラインやってみた
- 2008-01-25 (Fri)
- ゲーム
クソゲーw
以下クソゲーな点。
■グラフィック
・far clippingしてないっぽい。
・GeForceFX系は相性悪くてまともに描画されない
・フルスクリーンで起動できない
・ウィンドウサイズ固定
■UI
・操作をフォローするメッセージが一切ない
・カードのパラメータなどを画像にまとめて書いてるので解像度下げないと文字が小さくて読めない
・UIの部品が何かという見出しが全くない箇所もあり、何に使うものなんかわからない
■全般、ゲーム性
・全然マッチング(対戦)できない
・今時ポート空けを要求される(対戦はP2P?)
・機能を使いこなすマニュアルが用意されてないのでよくわからない
・名前がないキャラばかり
・キャラがほとんど喋らない
・対戦はストーリーに関係ないためランキングの数値を上げることしか意味がない
・無料期間のくせにクレジットカード番号を要求する
・連邦の機体の方が強くてバランス悪い
・とにかく金取ることしか考えてない
とりあえずゲーセンにあるカードビルダーのようなものは期待しない方がいいです。
でも、戦闘自体はお手軽だし、機体が3Dで動くのはかっこいいので
ゲームとして基本的なところが改善されれば良いゲームだと思うのだけどね。
あとは人の対戦を見れるとか(P2Pだから難しいだろうけど)
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ガンダム タクティクスオンラインのベンチでFPSが出ない。
- 2008-01-24 (Thu)
- ゲーム
ベンチマークやってみた。
が、標準設定で全くFPSが出ず。しょうがなく、
最低設定でやってみても3FPSも出ない。
PCのスペックはP4 2.8GHz、メモリ1.5GB、GeforceFX5200なので
少なくとも15FPSぐらいは出るものと思っていた。
なんでじゃーとチョメチョメして調べてみたら、
見えないところまで全てのジオメトリがGPUに上がっているので、
Far Clippingしてないっぽい。そりゃ流石に重いよなあ。
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メモ:DS用JavaVM
過去ネタになりますが、DS用JavaVMだそうです。
ただ、KVMなので遅かったり、直接メモリ操作できなかったりとあまり実用的ではないそうな、残念。
devkitproのgcjで作ったバイナリが動くなら、gcjでいいんじゃないかな。
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