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投稿者アーカイブ: shizu

Blender > ActionScript Exporter

やられたー、まだ詳細見てないけど、完成度高いみたい。 GameBlenderの機能は移植されてないようだけど。 でも、やっぱりみんなこう考えるよね。 そしてほんとに実現しちゃう人がいるのがBlenderコミュニティの厚さ …

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投稿者:shizu1月 23, 2008カテゴリー:3DCG、BlenderBlender > ActionScript Exporter への3件のコメント

メモ:ユニークなレイアウトのウェブサイト20選

ユニークなレイアウトのウェブサイト20選

投稿者:shizu1月 20, 2008カテゴリー:Web、メモコメントをどうぞ (メモ:ユニークなレイアウトのウェブサイト20選)

メモ:2Dアーティスト(2008/01/20)

http://www.ne.jp/asahi/magneticwave/popcan/ http://www.liquidbrush.com/

投稿者:shizu1月 20, 2008カテゴリー:メモコメントをどうぞ (メモ:2Dアーティスト(2008/01/20))

メモ:壁紙(2008/01/20)

http://pc.magnacarta.co.kr/en/mcpds/ http://magnacarta.co.kr/download/wallpaper_1.asp http://www.heyheyheycrea …

“メモ:壁紙(2008/01/20)” の続きを読む

投稿者:shizu1月 20, 2008カテゴリー:Design、メモコメントをどうぞ (メモ:壁紙(2008/01/20))

ケータイFlashサイトデザインコンテスト

→http://contest.klab.org/flash/index.html まるでやったことのない分野ですが気になります、仕事柄w

投稿者:shizu1月 20, 2008カテゴリー:Design、Flash、メモコメントをどうぞ (ケータイFlashサイトデザインコンテスト)

メモ:EclipseでBlenderAPIをコード補完する

*必要なもの Blenderソース Eclipse PyDev *手順 1、Blenderソースを適当なディレクトリに展開(ここでは「d:\pub\src」) 2、PyDevの設定で[Interpreter &#8211 …

“メモ:EclipseでBlenderAPIをコード補完する” の続きを読む

投稿者:shizu1月 17, 2008カテゴリー:Blender、Pythonコメントをどうぞ (メモ:EclipseでBlenderAPIをコード補完する)

メモ:Python – asyncore

python reference – asyncore Programming in Python with Medusa and the Async Sockets Library

投稿者:shizu1月 16, 2008カテゴリー:Python、プログラミングコメントをどうぞ (メモ:Python – asyncore)

メモ:Tkinterメモ

An Introduction to Tkinter python.org – Tkinter Resource

投稿者:shizu1月 16, 2008カテゴリー:プログラミングコメントをどうぞ (メモ:Tkinterメモ)

メモ:Blender起動オプション

blender –helpを記載。 Blender 2.45 (sub 0) Build Usage: blender [options …] [file] Render options: -b Rend …

“メモ:Blender起動オプション” の続きを読む

投稿者:shizu1月 14, 2008カテゴリー:3DCG、Blenderメモ:Blender起動オプション への2件のコメント

GameBlenderでTkinter

単にテキストボックスを表示するだけのコードです。 Tkinterを使う目的は主にゲームの日本語チャットウィンドウを想定。 気になる問題はTkinterにスレッド使っていいのか、最前面化が常に可能か、GameBlender …

“GameBlenderでTkinter” の続きを読む

投稿者:shizu1月 14, 2008カテゴリー:Blender、プログラミングコメントをどうぞ (GameBlenderでTkinter)

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