カテゴリーアーカイブ: 3D
blender api ノート
Blenderのリポジトリ (master) https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/tree/refs/heads/master Blender 2. […]
BlenderのWindows版のビルドのメモ(サイドバイサイドエラーが出る場合の対処)
ソースツリーをはじめてビルドしたあとは、ソリューションエクスプローラーのBlenderツリーにあるCMakePredefinedTargetsのINSTALLをビルドコマンドで実行して、DLLやリソースをblender. […]
blender2.92でリンクされた&マテリアルのついたオブジェクトのテクスチャをベイクで作る
リンクがある.blendで一枚絵のテクスチャを作るのに必要なこと ・ベイクする - ベイクしたいモデルのObject Data PropertyウィンドウでUV Mapsを追加してSmart UV Projectしておく […]
Windows10でRokDeBone2を動かすときにMSVCP100.dllがないと言われたら
「Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラム」をインストールする。
carrara6からエクスポートしたDirectXのモデル.xファイルをhsp3のhgimg3でアニメーション再生する。
carrara6でオプションはそのまま変えずにエクスポートして、DXライブラリ置き場で配られているDXライブラリのDxLibModelViewerで一度開いて保存し直してから、hgimg3で読み込んで再生するとアニメーシ […]
MetasequoiaからBlenderにアニメなしテクスチャ付きモデルをインポート
Metasequoiaで面にテクスチャを張るとき、モデルを保存するフォルダにテクスチャファイルも入れておく(テクスチャファイルのファイルパスがファイル名だけになるようにする)。それを.daeで保存してBlenderにイン […]
blender script tips
ubuntu linux 18.04(arm64)でblender v2.92のビルドメモ
以下を変更。 CMakeLists.txtWITH_CYCLES_EMBREE OFF※使いたい場合はhttps://developer.blender.org/D9505を参考にembree-aarch64を入れる / […]
Blender2Hgimg4
blenderで作っているモデルをhgimg4でgploadするには、 blenderのマテリアルプロパティでマテリアルを作成しておいたfbxファイルか、daeファイルをGPB converter(HGIMG4ツール)で […]