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#norelated
*コンテンツについて [#ia176029]
-LogicBrickガイド・・・GUIによるロジック定義の使用方法を...
-スクリプトガイド・・・スクリプトの使用方法を解説。
-Examples・・・機能別の単純なサンプル。
-Tips・・・GameBlenderの機能を応用した表現、実装を掲載。
-FAQ・・・よくある疑問について記載。
-用語集・・・GameBlenderの利用において必要な用語を説明。
-リンク・・・ネット上のGameBlenderに関する他のリソースへ...
-雑談・・・GameBlenderへのグチをこぼすスレです。
※ご協力いただける方、ご自由に書いちゃってください。~
※記載の誤りなどありましたら雑談ページ下からご指摘ください。
*クイックリンク [#qc66dc79]
-[[Blender.org:http://www.blender.org]] / [[Blender.jp:ht...
-[[Blender 2.45 Python API reference:http://www.blender.o...
-[[Game Logic Python API for Blender 2.49:http://www.blen...
-[[Bf-institute/ApricotBgeLogic:http://wiki.blender.org/i...
-[[GLSL Materials:http://www.blender.org/development/rele...
-[[Bullet Soft Bodies in the Blender Game Engine:http://w...
*更新情報 [#a5301a3e]
-2009/01/27 クイックリンクに3つのリンクを追加。
-2008/10/19 スパム投稿の削除とNGワード対策を設定。
-2008/03/08 アップロードを管理者以外にも許可(1MBまで)。
-2008/01/30 Wiki公開。
-2008/01/19 ページ作成開始。
*サイト概要 [#i2ab2958]
ここではGameBlenderに関するTipsをまとめています。~
現在(V2.45)のGameBlenderには機能的な限界や修正されていな...
その制約の中でどこまでのゲーム製作が可能かということも追...
※現在進行中のOpen GameプロジェクトによってCrystal Spaceエ...
将来的にここの情報の多くが無駄になる可能性はあります。~
しかし、その変更に対しても追随していく予定です。
終了行:
#norelated
*コンテンツについて [#ia176029]
-LogicBrickガイド・・・GUIによるロジック定義の使用方法を...
-スクリプトガイド・・・スクリプトの使用方法を解説。
-Examples・・・機能別の単純なサンプル。
-Tips・・・GameBlenderの機能を応用した表現、実装を掲載。
-FAQ・・・よくある疑問について記載。
-用語集・・・GameBlenderの利用において必要な用語を説明。
-リンク・・・ネット上のGameBlenderに関する他のリソースへ...
-雑談・・・GameBlenderへのグチをこぼすスレです。
※ご協力いただける方、ご自由に書いちゃってください。~
※記載の誤りなどありましたら雑談ページ下からご指摘ください。
*クイックリンク [#qc66dc79]
-[[Blender.org:http://www.blender.org]] / [[Blender.jp:ht...
-[[Blender 2.45 Python API reference:http://www.blender.o...
-[[Game Logic Python API for Blender 2.49:http://www.blen...
-[[Bf-institute/ApricotBgeLogic:http://wiki.blender.org/i...
-[[GLSL Materials:http://www.blender.org/development/rele...
-[[Bullet Soft Bodies in the Blender Game Engine:http://w...
*更新情報 [#a5301a3e]
-2009/01/27 クイックリンクに3つのリンクを追加。
-2008/10/19 スパム投稿の削除とNGワード対策を設定。
-2008/03/08 アップロードを管理者以外にも許可(1MBまで)。
-2008/01/30 Wiki公開。
-2008/01/19 ページ作成開始。
*サイト概要 [#i2ab2958]
ここではGameBlenderに関するTipsをまとめています。~
現在(V2.45)のGameBlenderには機能的な限界や修正されていな...
その制約の中でどこまでのゲーム製作が可能かということも追...
※現在進行中のOpen GameプロジェクトによってCrystal Spaceエ...
将来的にここの情報の多くが無駄になる可能性はあります。~
しかし、その変更に対しても追随していく予定です。
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