Sensor †
共通 †
- オブジェクト名。OFFにすると、その列のLogicBrick?が非表示に
- LogicBrick?追加ボタン
- 削除ボタン
- LogicBrick?タイプ
- LogicBrick?名
- 折りたたみボタン
- パルスボタン。左が正の、右が負のパルスを発信
- パルスの間隔。
0で初回のみ発生。1で1フレームおきが本来の動作だったが、2.45現在は常にパルスが発生する(機能していない)。
- パルス反転ボタン
- ここをドラッグすると、リンク用のラインが発生する。
ラインのカットはカーソルを上に置き、[Del]もしくは[X]キーを押す
Always †
Collision †
Joystick †
- ジョイスティックからの入力によって呼び出されるセンサー。
- 入力を感知したいボタンの数だけセンサーを追加してボタンを登録する必要があります。
- ※現時点(v2.45)ではジョイスティックは同時に1つしか使えませんので、ジョイスティック2つで対戦ということはできません。
動作確認済みジョイスティックデバイス †
十字キーと方向のマッピング †
Keyboard †
- キーボード入力によって呼び出されるセンサー。
- 感知したいキーの数だけセンサーを追加してキーを登録する必要があります。
Message †
- MessageActuator?からのメッセージを受信した際に呼び出されるセンサー。
Mouse †
- マウスの動きやクリックを感知して呼び出されるセンサー。
Near †
- オブジェクトが接近したときに呼び出されるセンサー。
Property †
- オブジェクトのプロパティの値、状態に応じて呼び出されるセンサー。
Radar †
- 円弧状のレーダー範囲にオブジェクトを感知したら呼び出されるセンサー。
Random †
Ray †
- 指定方向に光線を投げてオブジェクトを感知したら呼び出されるセンサー。
Touch †
- オブジェクトが指定したMaterialが設定されている面に触れた時に呼び出されるセンサー。
Controller †
AND †
- 接続されたセンサーが全てTrueであればActuatorを有効にします。
OR †
- 接続されたセンサーの内、いずれかがTrueであればActuatorを有効にします。
Expression †
Python †
- Textウィンドウのスクリプトを実行します。スクリプトからActuatorをコントロールしたい場合、Actuatorと接続しておく必要があります。
Actuator †
2D Filter †
- モーションブラーなど画面全体に対するエフェクトをかけます。
- ソフトウェア処理らしく、画面が広いほど遅くなります。
- ※v2.46からリリース予定(ソースリポジトリにはコミットされてます。)
Camera †
CD †
Constraint †
EditObject? †
Game †
Ipo †
Message †
Motion †
Property †
- プロパティに値の代入、他オブジェクトへのコピーなど。
Random †
Scene †
- シーンの再生・停止、変更、カメラ指定、他シーンの結合など。
Sound †
- Audioウィンドウでロードした音声ファイルの再生・停止、音量・ピッチ変更など。
Visibility †
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